Vom 9. bis 12. Februar 2026 trafen sich die Projektpartner des Projektes ECOPATH (Education Pathways for Circular Economy and ESG Upskilling) in Sisak (Kroatien) zu einem Hackathon (aus „Hack“/Tüfteln und Marathon), um die erste Version des Gamebooks zur Kreislaufwirtschaft und zu ESG zu testen.
Diese Aktivität bot eine wertvolle Gelegenheit, ESG-Anforderungen näher zu erkunden und besser zu verstehen, wie das Tool kleinen und mittleren Unternehmen (KMU) auf dem Weg zu mehr Nachhaltigkeit unterstützen kann. Gleichzeitig nutzten die Partner das Treffen in Kroatien, um die Zusammenarbeit zu vertiefen und die Arbeit für die kommenden Monate zu organisieren.
Aufbauend auf den im Gamebook geleisteten Arbeiten und unter Berücksichtigung des Feedbacks aus der Validierungsphase und dem Hackathon wird das Gamebook weiter überarbeitet, um sicherzustellen, dass es eine praxisnahe und leicht zugängliche Ressource für KMU und Multiplikatorinnen und Multiplikatoren darstellt.
Ein zentraler Schwerpunkt der nächsten Projektphase ist zudem die Entwicklung eines Leitfadens, der zukünftigen Anwenderinnen und Anwendern klare Anleitungen zur effektiven Nutzung des Gamebooks bei der Durchführung von Schulungen bietet.